Celle-ci s'installe comme application utilisateur : elle est disponible dans n'importe quelle conversation, y compris les serveurs où le bot n'est pas et les messages privés.
Les adresses consultées récemment sont proposées pendant la saisie.
/embed add type: Diagram ip: play.example.eu channel: #server-info language: Français
/embed add type: Connection server: Survival
/embed list
/embed remove embed: #server-info — status — play.example.eu
Bon à savoir
Status affiche disponibilité, MOTD, version et nombre de joueurs. Whitelist affiche les noms autorisés — cela suppose une connexion via le plugin. Diagram affiche l'évolution du nombre de joueurs. Player stats affiche les totaux du chat sync relié. Connection affiche l'état du chat sync lui-même, y compris son dernier signe de vie.
server choisit un serveur enregistré via /server — cela remplit adresse, édition et chat sync en une fois. ip fonctionne encore seul pour un serveur jamais enregistré.
Sans channel, l'embed est créé dans le salon actuel. Le bot doit pouvoir y envoyer et modifier des messages.
language ne s'applique qu'à cet embed. Sans indication, ton propre réglage de /language est utilisé.
/embed remove ne fait qu'arrêter la mise à jour. Le message lui-même reste et peut être supprimé à la main.
La période est un choix parmi trois : 24 heures, 7 jours ou 30 jours. Sans indication, la plus courte s'applique.
Le graphique est tracé à partir de ce que le bot a enregistré. Un serveur interrogé aujourd'hui pour la première fois n'a pas encore 30 jours d'historique.
Le tableau de bord montre le même historique sous « Statistiques », avec en plus le maximum et la part de vérifications ayant répondu.
Aussi en messages privés
Syntaxe
/image ip: <adresse> type: <MOTD|Icon|Both>
Exemples
/image ip: hypixel.net type: Both
/image ip: play.example.eu type: Icon
Bon à savoir
Le MOTD est rendu tel qu'il apparaît en jeu — avec les codes couleur et la mise en forme qu'une sortie en texte brut avale.
Intégration MinecraftLe lien entre Discord et le serveur en cours d'exécution
Administrateurs uniquement
Serveurs Discord uniquement
Syntaxe
/setup
Exemples
/setup
Bon à savoir
La commande demande d'abord ce que tu veux configurer : chat sync, un embed qui se met à jour tout seul, un salon de liste blanche, un salon vocal d'état, les alertes de panne et d'audit, l'adresse de serveur par défaut — ou un aperçu de ce qui existe déjà.
Chaque étape pose exactement une question et propose les réponses possibles sous forme de menu — ni identifiant de salon ni ordre particulier ne sont nécessaires.
L'aperçu montre ce qui tourne déjà sur ce serveur Discord. C'est le moyen le plus rapide de vérifier qu'une configuration a bien été enregistrée.
La même chose se fait dans le navigateur : le tableau de bord sur mc-sync.eu/dashboard porte les mêmes réglages sous forme de formulaires, avec aperçus et listes déroulantes.
Un serveur enregistré est ce que /embed, /whitelist-channel, /voice-channel et /default-ip peuvent utiliser au lieu de retaper l'adresse à chaque fois.
address est facultatif — un serveur accessible uniquement via la connexion du plugin fonctionne quand même partout où le chat sync suffit.
clear retire une seule entrée (adresse, chat sync ou édition) sans supprimer tout le serveur.
remove retire seulement le serveur de cette liste. Un chat sync associé continue de tourner sous son propre nom.
add délivre un jeton. Il va sous api.token, dans la configuration du plugin de ton serveur Minecraft ; la connexion n'existe qu'ensuite.
Le jeton est un mot de passe. Il n'est montré qu'à toi — ne le transmets pas dans un salon public.
token en émet un nouveau pour une connexion existante — l'ancien cesse aussitôt de fonctionner. Qui a besoin d'un délai de transition renouvelle plutôt le jeton depuis le tableau de bord.
server sélectionne une connexion existante et la propose à la saisie. Seul add attribue un nom propre avec name.
Plusieurs synchronisations sur un serveur Discord sont possibles, une par serveur Minecraft. Le nom les distingue dans toutes les autres commandes.
guide affiche la version courte directement dans Discord. Les progrès ne sont signalés qu'à partir de Minecraft 1.12.
La commande est visible de tous, volontairement. Discord ne peut attribuer des permissions que par commande, pas par sous-commande — si c'était réservé aux administrateurs, l'attribuer par rôle n'aurait jamais d'effet.
run vérifie deux choses séparément : si ton rôle peut exécuter cette commande (côté Discord) et si ton serveur l'accepte (commands.mode dans config.yml).
La commande se saisit sans le slash initial : whitelist add Notch, pas /whitelist add Notch.
permission add, remove et list restent réservées aux administrateurs — le bot le vérifie lui-même.
Sans server, la commande utilise le salon dans lequel elle a été tapée, puis l'unique connexion de la guilde, et demande sinon laquelle est visée.
/whitelist-channel add channel: #whitelist mode: Vérifier seulement role: @Membre
/whitelist-channel list
Bon à savoir
Le bot vérifie d'abord chaque nom posté auprès de Mojang. Un nom qui n'existe pas n'est jamais transmis.
mode décide de ce qui arrive à un nom valide : ajouté à la liste blanche via le plugin (par défaut), ou seulement vérifié — pour les équipes qui préfèrent décider elles-mêmes.
server choisit à quel serveur Minecraft enregistré (/server add) ce salon donne accès — laisse-le vide s'il n'y en a qu'un.
Sans role, n'importe qui dans le salon peut soumettre un nom. Jusqu'à trois rôles permettent de restreindre cela.
/default-ip set ip: play.example.eu edition: Bedrock
/default-ip show
Bon à savoir
Le réglage vaut pour tout le serveur Discord, pas par personne.
Il s'applique à /status, /diagram et /image — partout où l'adresse peut être omise.
La même chose est possible dans le tableau de bord sous « Serveurs » — l’adresse enregistrée y figure tout en haut et peut être reprise de la liste des serveurs en un clic.
Serveurs Discord uniquement
Syntaxe
/link start
/link show
/link remove
Exemples
/link start
/link show
Bon à savoir
start te donne un code. Tapé dans le chat Minecraft sous la forme !link <code>, il prouve les deux côtés : le code, parce qu'il ne t'a été montré qu'à toi, et le nom, parce qu'il vient du jeu lui-même.
Un code est valable dix minutes et n'est jamais transmis à Discord, même en cas d'échec.
Relier ton compte est ce qui rend possible /role-sync et les vraies mentions @ depuis le chat du jeu.
Le lien est propre à chaque serveur Discord — le même compte Minecraft peut être relié séparément sur chacun.
/mc-ask question: Comment reproduire des villageois ?
/mc-ask question: Quels blocs conduisent la redstone ?
Bon à savoir
Le nombre de questions est limité par personne et remis à zéro chaque jour. Le bot indique combien il t'en reste.
La réponse est une information, pas une garantie — en cas d'écart entre versions, le wiki reste utile.
Aussi en messages privés
Syntaxe
/minecraft-info info-to: <sujet>
Exemples
/minecraft-info info-to: Java Edition 1.21.4
/minecraft-info info-to: Redstone
Bon à savoir
Les sujets proviennent d'une copie du wiki Minecraft que le bot renouvelle chaque semaine. Les entrées correspondantes sont proposées pendant la saisie.
Aussi en messages privés
Syntaxe
/skin username: <nom>
/skin username: <nom> type: <rendu>
Exemples
/skin username: Notch
/skin username: Notch type: walking
Bon à savoir
type choisit le rendu — debout, en marche, tête seule et quelques autres. Les valeurs possibles sont proposées pendant la saisie.